Moritz Kunst
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Corporate Design

Identity as experience. Thoughtful, bold, and built to last.

Digital and Print Design

Design with a typographic backbone built for clarity, rhythm and impact across screen and paper.

3D Design

Visuals that explain fast from prototypes to polished shots. Smart, clean, on brief.

01 / 07
130.000.000
Objekte im Erdorbit
Die meisten davon sind Müll.
Eine interaktive Einführung in das Weltraumschrott-Problem
Kapitel 01 — Grundlagen
Was ist Weltraumschrott?
Seit dem Start von Sputnik 1957 hat die Menschheit über 7.170 Raketen ins All geschickt. Sie haben rund 25.170 Satelliten in die Umlaufbahn gebracht.
Was passiert mit dem Material, wenn es nicht mehr gebraucht wird? Es bleibt dort oben. Ausgediente Satelliten, Raketenoberstufen, abgesplitterte Teile — alles kreist weiter um die Erde.
0
Katalogisierte Objekte
regelmäßig getrackt
0
Objekte > 1 cm
geschätzt
0
Objekte > 1 mm
geschätzt
0
Davon noch
funktionsfähig
Quelle: ESA Space Debris Office, Januar 2026
Kapitel 02 — Einschlagenergie
Schneller als jede Kugel
In einer niedrigen Erdumlaufbahn rasen Objekte mit rund 28.000 km/h um die Erde — ungefähr 7,8 km pro Sekunde. Die durchschnittliche Kollisionsgeschwindigkeit liegt bei 10 km/s.
Usain Bolt
44 km/h
Gewehrkugel
2.700 km/h
Weltraumschrott
28.000 km/h
Ein 1 cm großes Fragment hat die Einschlagenergie einer Handgranate. 10 cm reichen, um einen Satelliten komplett zu zerstören — und hunderte neue Trümmer zu erzeugen.
Kapitel 03 — Schlüsselereignisse
Wie es eskalierte
Zwei Ereignisse haben die Trümmerzahl dramatisch verändert — zusammen machen sie ein Drittel aller katalogisierten Objekte aus:
1978
Kessler-Syndrom vorhergesagt
NASA-Wissenschaftler Kessler beschreibt die Kettenreaktion: Kollisionen erzeugen Trümmer, die weitere Kollisionen auslösen.
2007 — Fengyun-1C
Chinas Anti-Satellitentest
Absichtliche Zerstörung des Wettersatelliten Fengyun-1C. Über 3.500 katalogisierte Trümmer — größtes Fragmentierungsereignis der Raumfahrt.
2009 — Iridium-Cosmos
Erste versehentliche Kollision
Iridium 33 kollidiert mit Cosmos 2251 bei ~11,7 km/s. Über 2.300 katalogisierte Trümmer.
2026 — Heute
Die Lage verschärft sich
~44.870 katalogisierte Objekte. 2024 kamen über 3.000 neue Trümmer hinzu.
Kapitel 04 — Die Kettenreaktion
Das Kessler-Syndrom
Die ESA warnt: Selbst ohne neue Starts würde die Objektzahl weiter wachsen. Fragmentierungen erzeugen Trümmer schneller, als sie durch Wiedereintritt verschwinden.
Klicken um Kollision auszulösen
Ein Zusammenstoß erzeugt Dutzende Fragmente. Jedes kann erneut kollidieren. Ab einem bestimmten Punkt ist die Kaskade nicht mehr aufzuhalten.
Trümmer in 800 km Höhe bleiben Jahrhunderte im Orbit. Über 1.000 km kreisen sie Jahrtausende.
Kapitel 05 — Wissenscheck
Bereit für die Realität?
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About Me

Hey, I’m Moritz — a 23-year-old graphic designer from Berlin. I bring a mix of small-town honesty and big-city creativity to everything I do.

My work spans digital illustration, branding, and 3D design, where I love exploring bold ideas with a clean, thoughtful approach. I’m curious by nature, fascinated by space, design, and the endless ways creativity can connect people and ideas.

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